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ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · First · Blood(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0」と実戦分析【QA_081】Lol · First · Blood(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0 / 0 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · First · Blood #基準0 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · First · Tower(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「9.5」と実戦分析【QA_082】Lol · First · Tower(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 9.5 / 10.5 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 90 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · First · Tower #基準9.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · First · Dragon(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「-2.5」と実戦分析【QA_083】Lol · First · Dragon(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 -2.5 / -2.5 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 3 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · First · Dragon #基準-2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · First · Baron(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「4.5」と実戦分析【QA_084】Lol · First · Baron(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 4.5 / 45 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · First · Baron #基準4.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Total Line · Kills(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「4.5」と実戦分析【QA_085】Lol · Total Line · Kills(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 4.5 / 1 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 10 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Total Line · Kills #基準4.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Game · Duration(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「70」と実戦分析【QA_086】Lol · Game · Duration(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 70 / 70 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 25 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Game · Duration #基準70 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Map · Handicap(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0」と実戦分析【QA_087】Lol · Map · Handicap(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0 / 0 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 0 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Map · Handicap #基準0 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Global · Ban · Pick(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「90」と実戦分析【QA_088】Lol · Global · Ban · Pick(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 90 / 2 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 3 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Global · Ban · Pick #基準90 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Side · Selection(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「45」と実戦分析【QA_089】Lol · Side · Selection(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 45 / 90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 9 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Side · Selection #基準45 ライブ(滾球)・特殊マーケットLol · Objective · Trade(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「90」と実戦分析【QA_090】Lol · Objective · Trade(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 90 / 1 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 1 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Lol · Objective · Trade #基準90 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Pistol · Round(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5」と実戦分析【QA_091】Cs2 · Pistol · Round(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 0.75 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 1.0 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Pistol · Round #基準0.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Round · Handicap(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「1.5」と実戦分析【QA_092】Cs2 · Round · Handicap(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 1.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Round · Handicap #基準1.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Total Line · Rounds(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「1」と実戦分析【QA_093】Cs2 · Total Line · Rounds(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 1 / 0 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 2 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Total Line · Rounds #基準1 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Map · Veto(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_094】Cs2 · Map · Veto(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Map · Veto #基準0.5 / 2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · First · Kill(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_095】Cs2 · First · Kill(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · First · Kill #基準0.5 / 2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Overtime(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「1」と実戦分析【QA_096】Cs2 · Overtime(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 1 / 2 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 90 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Overtime #基準1 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Bomb · Plant(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.0」と実戦分析【QA_097】Cs2 · Bomb · Plant(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.0 / 90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Bomb · Plant #基準0.0 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Economy · Reset(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「1」と実戦分析【QA_098】Cs2 · Economy · Reset(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 1 / 2 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 12 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Economy · Reset #基準1 ライブ(滾球)・特殊マーケットCs2 · Adr · Rating(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「90」と実戦分析【QA_099】Cs2 · Adr · Rating(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 90 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Cs2 · Adr · Rating #基準90 ライブ(滾球)・特殊マーケットDota · First · Ten · Kills(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_100】Dota · First · Ten · Kills(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Dota · First · Ten · Kills #基準0.5 / 2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットDota · First · Roshan(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_101】Dota · First · Roshan(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Dota · First · Roshan #基準0.5 / 2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットDota · Game · Time(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「15」と実戦分析【QA_102】Dota · Game · Time(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 15 / 00 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 00 の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Dota · Game · Time #基準15 ライブ(滾球)・特殊マーケットDota · Buyback(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_103】Dota · Buyback(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Dota · Buyback #基準0.5 / 2.5 ライブ(滾球)・特殊マーケットDota · Net · Worth(ライブ(滾球)・特殊マーケット)の精算ルール・基準ライン「0.5 / 2.5」と実戦分析【QA_104】Dota · Net · Worth(ライブ(滾球)・特殊マーケット)では基準値 0.5 / 2.5 / 1.90 の判定対象時間(通常時間・延長戦)とオッズ 52.6% の推移を公式記録で照合します。AsianScore スポーツ百科 · 2026-11-07 · 3 分で読める#ライブ(滾球)・特殊マーケット #Dota · Net · Worth #基準0.5 / 2.5

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